![]()
| VILLERSØ KROLF KLUB. |

| REGLER. |
|
En "rigtig" krolfbane Hvis man har pladsen til det, kan man lave sig en "rigtig" krolfbane med 12 huller. Hvis man har så meget plads, at man kan lave banen så ingen indspil til hullerne krydser hinanden, er dette at foretrække af praktiske og sikkerhedsmæssige årsager. Afstanden fra startsted til hul skal være minimum Forhindringer, i form af træer, buske, flagstænger, solure eller andet der kan tåle slag fra kuglen, gør kun spillet sjovere. Specielt opsatte forhindringer er også tilladt, men husk endelig, at det ikke er minigolf der spilles. Det er til enhver tid lovligt at spille uden om en forhindring. Lav banen sådan, at man kan få kuglen i hul uden den store teknik, - bare ved nogle ekstra slag. Huller på skråninger kan være endog meget drilske, men igen - husk at også de svage skal kunne få kuglen i. Hvis man placerer hullerne nær kanten af græsset, skal man gøre spillerne klart hvad de må og ikke må i blomsterbedet. Det vil selvfølgelig være smart med et flag ved hvert hul, så man kan se hvor det er. |
|
25 I 25, som er det oprindelige Krolf, vinder man, når man er den eneste, der ved start på et nyt hul, ikke har over 25 slag. |
|
Krolfregler Det gælder, i al sin enkelhed, om at få kuglen i hul på færrest antal slag. Alle spillere er på banen samtidig. Først slår spiller 1 et slag, dernæst spiller 2, spiller 3 osv. Rækkefølgen bibeholdes hele tiden. Man tildeles 1 straffeslag, hvis man slår for tidligt eller til en forkert kugle, og alle implicerede kugler flyttes tilbage. Man må ikke flytte flag eller andre forhindringer, hvorimod nedfaldne blade, grene og lignende godt må fjernes, uden at kuglen flytter sig. Hvis man direkte fra startstedet slår sin kugle i hul, er det en hole-in-one, og den tæller 0 slag. Hvis man har slået sin kugle hen i nærheden af hullet på 1 slag og så bliver hjulpet i hul af andre, er det ikke en hole-in-one og tæller derfor som 1 slag. Hvis kuglen ligger så den ikke kan spilles, må man tage den Hvis kuglen ryger helt ud af banen, ind i et bed, i en sø eller andre steder, hvor den skal flyttes ind på banen igen, koster det 1 slag at gøre dette. Kuglen flyttes den kortest mulige vej ind på banen. Det koster ikke 1 slag, hvis andre har skubbet éns kugle ud af banen |
|
Krolf SPILLEREGLER. §1 Generelle regler Krolf er en krydsning af Kroket og Golf. Spillet går i al sin enkelthed ud på, at få en kugle i et hul på færrest mulige slag. Det spilles af 2 til 6 spillere, og vinderen er den, der har brugt færrest slag. Der aftales eller trækkes lod om spillernes indbyrdes rækkefølge inden start. Rækkefølgen bibeholdes gennem hele kampen. §2 Dommer Inden kampen starter, udpeges der en dommer. Dette kan i nødstilfælde være en af spillerne. Det er dommeren, der fører regnskab med slagene, flytter kugler og uddeler straffe. §3 Næste spiller Ingen spiller slår til sin kugle før dommeren har sagt spillerens navn. Gør man det alligevel, er det et fejlslag. Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til hullet er tomt. Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til alle andre kugler ligger helt stille. Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til der er fri bane. Dommeren skal vente med at sige næste spillers navn til dommeren er færdig med at notere. Dommer og spillere kan enes om ikke at sige navne, hvis der kun er 2 spillere. §4 Hole-in-one Hvis en spiller slår sin kugle i hul fra startstedet på første slag, er det en hole-in-one. En hole-in-one tæller 0 slag. Hvis kuglen bliver skubbet i hul af en anden spiller, er det ikke en hole-in-one og tæller derfor 1 slag. Det er ikke en hole-in-one hvis man er startet forfra på hullet eller hvis næste spiller i mellemtiden har slået. §5 Forfra Hvis man af en eller anden årsag kommer til at ligge umuligt, kan man vælge at starte forfra. Det koster dog 1 straffeslag. Hvis en kugle går så meget i stykker, at man ikke kan sige hvilket stykke af kuglen der er selve kuglen, eller kuglen helt forsvinder, skal spilleren starte forfra på hullet, og dette koster 1 slag i straf. §6 Kugle ude Kuglen flyttes den kortest mulige afstand til banen, men først når det er spillerens tur igen. Kuglen flyttes af spilleren, men kontrolleres af dommeren. Når kuglen flyttes ind på banen, skal det være et sted hvor spilleren har mulighed for at komme til at slå til den. Der skal være min. banekanten. Hvis andre har skudt kuglen ud af banen, er det gratis at komme ind igen, ellers koster det 1 slag. Hvis kuglen lå på en bedkant og triller ud efter næste spiller har skudt, er det gratis at komme ind igen. §7 Forhindringer Nedfaldne blade, grene og kviste, løse småsten, græstotter, høns, katte, hunde og andre uvedkommende løse genstande må fjernes; men markeringssten, flag og andre opsatte forhindringer må ikke. Opstillede forhindringer skal stå fast, så de ikke ændrer sig ved stød fra kuglerne. Låg til huller og opgravede tuer regnes for løse genstande, medmindre de er fastgjort. Flytter en forhindring sig alligevel, skal den straks sættes på plads igen. Er det kuglen der var årsag til at forhindringen ændrede sig, er der omslag, ellers er det dommeren der skønner om der er omslag eller ej. Hvis en hund, kat eller modspiller bliver ramt ved en tilfældighed, gælder disse som en knold på banen. Det er tilladt at frisere langt græs, men det er ikke tilladt at rive græs af. Det er heller ikke tilladt at ændre på banen ved at banke i jorden med køllen, men det er i orden at stampe i jorden med foden, hvis kuglen ligger på kanten af et hul. Der skal dog være mindst Hvis en eller flere kugler flytter på sig under frigørelse fra f. eks. grene eller langt græs, lægger dommeren dem tilbage hvor de kom fra. Dette regnes for et uheld og er gratis. Man må flytte kuglen op til forhindringen eller banekanten, - dog ikke direkte i hul - og der skal være min. anden kugle. Dette koster 1 slag. Har en anden spiller skudt ens kugle et sted hen på banen, hvor den absolut ikke er spilbar, må man gratis flytte kuglen Er banen så uheldigt konstrueret, at man kan ryge i et forkert krolfhul, da er det gratis at komme op på kanten af det forkerte hul. Andre huller betragtes som forhindringer. §8 Slag Slagene skal selvfølgelig slås med køllen og det skal være med køllehovedet. Køllehovedet skal berøre kuglen for at være et korrekt slag. Et slag er først et slag når dommeren skønner at spilleren udførte et slag. §9 Max. antal slag Der er et maksimum på 8 slag pr. hul. Hvis det 8. slag på et hul ikke kommer i, noteres der 10 slag. Kuglen fjernes først fra banen når det 9. slag skulle være slået. §10 Fejlslag Hvis en spiller slår til en modspillers kugle, tæller det som et slag, men kuglen (og eventuelt andre berørte kugler) flyttes tilbage. Spilleren får ikke lov til at slå til sin egen kugle. Hvis en spiller slår til sin kugle inden det er hendes (m/k) tur, flyttes kuglen (og eventuelt andre berørte kugle) tilbage. Spilleren har dermed brugt sit slag. Ført bold (kugle) og dobbeltslag er ikke tilladt. Det er også forbudt at komme til at ramme skaftet på køllen eller en eller anden mere eller mindre løsthængende legemsdel på sig selv. Kuglen og andre berørte kugler flyttes tilbage, og det er næste spillers tur. Hvis en tilskuer eller en modspiller upåagtet ændrer en kugles retning, er han en knold. Der kan dømmes omslag, hvis det var knoldens fejl, men ellers skulle spilleren have ventet til der var fri bane. Hvis det er en modspillers fejl, kan dommeren idømme en passende straf hvis han skønner, at det var med vilje. Indirekte slag er ligeledes forbudt. Indirekte slag er slag der får kuglen til at flytte sig, selv om køllehovedet ikke har berørt kuglen. §11 Usportslig optræden Al usportslig optræden kan straffes af dommeren med advarsel, straffeslag eller diskvalifikation efter behov. Bane og udstyr §12 Bane Banen kan have 1-12 huller. Et hul skal være minimum dybeste sted. Desuden skal der være en tydelig markering. Fra startstedet til hul skal der være minimum der startes. Normalt startes max. Normalt har en bane 12 huller, men man kan aftale et antal huller efter behag. Hvis man ikke har plads til 12 huller, kan man f.eks. nøjes med 3 og så spille dem 4 gange. Det er også muligt at lave 1 hul, og så spille til det fra f.eks. 3 forskellige steder, for at få det til at virke som 3 forskellige huller. Enhver del af banen skal benævnes med en af følgende 3 definitioner: Stk. 1) Inde Defineres som det område, hvor kuglen IKKE må flyttes, medmindre den ligger op af en forhindring (se Forhindringer). Stk. 2) Ude Defineres som det område, hvor kuglen SKAL flyttes ind på banen. Stk. 3) Valgfrit område Er det område, hvor spilleren selv må vælge, om der skydes normalt, eller reglen for "ude" bruges. |